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時間:2024-02-17 02:13:08來源:本站整理點擊:
大家好,我是七航,今天我們來整理一些分析型游戲。
1.王者榮耀,職業系統和不同英雄的特點,全局的突發情況和大致打法等需要大量分析。還有對線、越塔強殺等需要預判的操作需要分析。還有對不同局勢裝備的購買的分析。
2.第五人格,這個游戲需要對角色的熟悉,能掌握監管/求生者的位置,打出相應的效果,如果是求生者一方,還有注意配合,分析局勢。
3.刺激戰場,100人落地撿槍,各種戰術,利用道具、槍械等取得勝利,隊友配合,還有練習的槍法等技巧和分析對手的方向位置,總體的大局勢,是優勢還是劣勢。
假如你脾氣不好,唯一能夠拯救你的,似乎只有一款游戲——《只狼》
‘給題主推薦《只狼》,你腦子沒問題吧!’
我想一定很多人會有如此疑問,但我依然確切的回答你——《只狼》。
我翻看了下面44條回答,王者榮耀、黑暗圣徒、合金裝備:復仇,甚至于各類養成游戲以及各類人道主義安撫。我承認大家推薦的這幾款游戲,確實足夠‘爽’。大家給與題主的‘安撫’確實足夠溫馨。但是,這些遠遠不足以拯救一個‘心態長期處于崩潰邊緣’的玩家。
你以為自己身處地獄,那是因為你不知‘地獄’本來的樣子。
‘游戲失敗’對于競技玩家而言,如若地獄。但這種失敗,卻并不是玩家真正的地獄。因為你總能在‘失敗’后,找到宣泄的理由。例如‘隊友太菜’,‘網絡延遲’,‘陣容不佳,’等等一系列讓你從失敗中走出,并且自我感覺全場游戲‘表現最佳’,重新振作起來再開一局的理由。
但你確定,讓你失敗的是其他人,而不是你自己嗎?
當然,我知道大多數競技類玩家并不會承認自己的‘錯誤’。這群‘大神’往往會甩出一堆游戲‘戰績’,來反駁狗子自己確實‘玩的很好’。
其中,最為典型的數據就是‘人頭’數。
但你確定,你擊殺足夠多,就真的左右的了戰局的發展?
你是否想過這樣的一個問題,正因為你‘太過耀眼’,導致了整個戰局的失敗。
當然,我知道你不會考慮這個問題。所以我勸你反駁我之前,不妨將《只狼》通關,然后在回來反駁我。
當你玩過《只狼》后,才知道‘菜’原來有這么多寫法。
作為2019年圈內最為‘耀眼’的一顆新星,《只狼》重新讓玩家認清自己的游戲水平到底有多菜。相比于其他游戲字數繁多的攻略數據,《只狼》的攻略只有四個字‘零失誤率’。
它的游戲難度,就好像狗子考‘科目三’,明明練起來很容易,但考試時出一點錯,就會被安全員無情的踹下車。你可以想象到,這游戲對你的‘反應力’和心臟承受力是怎樣一種考驗。
它遠比競技游戲帶給你的挫敗感更深,因為你無法在此將失敗怪罪于他人。你面對屏幕唯一能說的只有一句‘我不貪刀就過去了’,’當你看到真正的大神玩家‘攻略視頻’,你在彈幕除了打‘666’外,內心必須承認‘我TM怎么這么菜’。
競技的游戲的失敗,往往給與你‘希望’的開局。但《只狼》的開局,是一開始你就感覺這樣打會‘失敗’,卻依然懷揣希望硬著頭皮進行下去。
你在這里沒辦法‘肝’野區、撿人頭、攢經濟。你甚至連龜縮的機會和時間都沒有,你唯一能做的就是提升自己的游戲技巧,記住BOSS的每招每式,熟悉自己的所有技能。并在一次次失敗,和一次次試錯中,提升自身的能力。
對,這與競技游戲不一樣,你沒辦法靠提升‘角色’的屬性,讓自己離勝利更進一步。在這里,真正需要提升的是你自己。并在每一次攻略BOSS后,切身感受到自身的成長。這種不斷經歷失敗,切身感受自身游戲技術提高的體驗,遠比你從‘晉級賽’中勝利,突破到下一個段位更爽。
我在這款游戲耗費了一周時間,三分之二的時間都在看‘死’字怎么寫。我確實很菜,在喜愛《只狼》的游戲玩家中也是如此。因為在這游戲中,最開始就連個‘小兵’我都打不過。更何況那些個武藝超群,雄霸一方的關卡BOSS。
我一直在嘗試怎么完美的‘招架’,并了解他們的每招每式。然后小心翼翼的,盡量克制自己不要‘貪刀’。這游戲每一個怪,都擁有‘一擊必殺’的能力。你的機會只有一次,犯了錯就要重新開始。交夠了足額的學費,你才能通關。
這無異于是一場‘心’的修行。
它讓玩家從挫敗到暴怒,從想要放棄到重新拾取。從抵觸失敗,到接受失敗。讓玩家處于‘崩潰邊緣的內心’徹底崩潰,然后在一次次擊殺BOSS的技術成長中,令內心歸于平靜。
你看過《浪客劍心》嗎?《只狼》擁有與它相媲美的暴力美學打斗場景。
《浪客劍心》被稱為最成功的‘漫改’神作,電影中主角劍心的每一場戰斗,都堪稱經典。其中‘拔刀式’、牙突式等經典武學招式,都令觀者看的熱血沸騰?!吨焕恰吠瑯佑腥绱索攘?,讓玩家切身感受到何為‘武學之美’。
這也是為何,玩家不斷受挫,卻依然沉迷于‘彈刀’無法自拔。它讓你的每一招每一式都能銜接起來。在玩家熟練之后,完美還原武士劍斗激情四射的對拼場面。并在精準彈刀后,完成一擊必殺的壯舉,瞬間點燃你的興奮點。
脾氣在不好又能怎樣?在一次次彈刀,在‘叮叮當當’的武器撞擊聲中,還不能夠宣泄你暴躁的內心嗎?
在全身緊繃的戰斗中,精神高度緊張,玩家好似身臨其中,化為只狼與人戰斗。這種熱脈噴張的感覺,遠勝于所有你想說的臟話。
《只狼》——同樣是滿腔怒火的主角,同樣是心態崩潰的你。讓你感受什么叫‘地獄’,并同樣讓你感受到何為‘風雨后見彩虹’
10歲的小朋友的話,不推薦王者吃雞那種類型游戲,可以玩那種養成益智休閑的游戲,什么瓜瓜龍呀那種類型的,別讓孩子玩那種恐怖游戲這樣容易產生心理陰影,也別玩那種,有什么日漫少女啊那種成年女性,這樣也會導致孩子受到不良的影響,可以讓孩子玩一玩那種少兒動漫的那種相關游戲。
下面我給大家推薦一些好玩的大型游戲。
《泰坦之旅》手機版,這是一款很經典的暗黑類游戲,以前只有PC端,后來良心的開發商把這款游戲移動到了手機上。除了精簡了操作以外其他全是原汁原味的內容。游戲一開始是堪比大片的開場動畫,看完動畫后玩家可以創建角色,角色只能選擇男性或者女性,無法捏臉。進入游戲后角色出現在古希臘的戰場旁,剛開始都是一些教程,讓你熟悉游戲背景,操作等,角色升級后獲得3點屬性點和3點精通點,精通點可以點在天賦上,不同的天賦決定不同的職業,角色8級以后可以選擇第二精通,一般新人開荒都用征服者,也就是攻擊加防御的精通。屬性點全部加力量,就這樣基本可以站擼到通關。通關后開啟傳奇難度,傳奇難度下才可以打到紫色裝備和各種套裝,這款游戲的精髓就是刷裝備,你可以不厭其煩的刷,直到爆出自己想要的裝備。而且如果原版玩膩了還可以添加mod,現在很多mod都增加了更厲害的紅色裝備和試煉場,玩起來更刺激。
《狂野之血》這是Gameloft出品的一款ARPG游戲,游戲擁有次時代的畫面和精彩的玩法。玩家在游戲中扮演一名戰士,隨著游戲的開展,一共可以解鎖三種武器:劍、斧、弓。游戲中玩家可以隨時切換武器,不同的武器在場景中有不同的作用,有些機關需要配合弓的使用才能激發。游戲中角色的各種屬性需要用金幣去強化,而金幣可以在游戲中打怪獲得。玩家打敗最后的boss獨眼巨人后就通關了,但是這不是結束,通關后可以直接開始二周目,這里隱藏了一個彩蛋,大家自己去探索。
《暗影之槍》這是一款自由移動的第一人稱越肩視角射擊游戲,游戲中玩家將扮演一名未來戰士,裝備各種不同的武器與怪物機器展開戰斗,游戲中槍支種類很多,而且可以在場景中的寶箱里找到強力武器。這款游戲的敵人AI很高,你需要一邊射擊一邊找掩體,否則根本扛不住幾下,而且有些敵人會召喚自爆機器人,行走速度很快,貼近后就自爆,而且威力也大,所以任何時候一定要先打掉自爆機器人。每個場景的大boss都有特定的攻擊動作,只要熟悉了這些動作,打起來就會輕松很多。
《背刺》這是手機端最類似于《刺客信條》的游戲,游戲中主角的愛人被當時的權利機關擄走,主角為了救出自己的愛人,一路飛檐走壁,上房揭瓦,終于在行刑前一刻救出了自己的愛人。游戲畫面刻畫很到位,場景也很宏大,玩家可以自由探索。游戲內容設計方面比較貼近現實,角色在城里的時候不能當著巡邏隊員的面爬墻,否則被巡邏隊員當做敵人追捕。我記得當時在主城里有位女NPC在街頭拉皮條,不過如果你跟她去了小巷子就上當了,小巷子里會出現她的同伙,如果你打不過他們就會被他們搶奪走身上的金幣。
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現在我的世界的玩家年齡不僅僅是小孩子,我的世界的平均年齡都在16歲左右,國內外的主播還是非常多的,所以這一下拉高了mc的平均年齡,而我的世界從出版到現在,經歷過很多波折和忐忑,一直到現在,mc的下載量已經超過了俄羅斯方塊位居世界第一。為什么喜歡我的世界,原因有以下幾點。
1.我的世界可玩性大有人說:“只要你愿意玩我的世界,那么我的世界的內容你是永遠玩不完的,而且不會感到厭煩?!边@個人就是星星知多少,mc的主播,而我的世界里面,創造、生存、跑酷、建筑、解密等豐富多彩的內容吸引著玩家的眼球,這些模式任你選擇。所以mc可玩性非常大。
2.內容豐富我的世界的材質包、模組、地圖這都是我的世界的玩法內容,所以我的世界的內容非常豐富,而且光是一個虛無世界的模組都夠你玩上一個月甚至更久了,而還有我的世界的光影更是讓人覺得跟現實差不多。而且我的世界的游玩旅程也是非常多的。
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4.mc引入教學瑞典已經把我的世界引入教學了,所以說我的世界的教育意義是非常重大的,雖然我們中國的教育沒有把我的世界引入教學,但是至少mc已經是大有名氣了。
因此,這就是大家喜歡我的世界的原因,我的世界的實力大家都是有目共睹的,玩家的精彩建筑、畫質的清晰逼真都能讓玩家瞠目結舌,也是某游戲做不到的一些東西。所以,支持mc,從我做起。我是海底蛟龍4解說,喜歡我的作品的話,千萬不要忘記點個關注支持一下啊。
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