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時間:2024-01-11 22:09:11來源:本站整理點擊:
1.學生能夠用漢字寫出自己的名字。
2.學生能夠按照老師的指示找到自己的位置,并在簽到墻上簽到。
3.學生能夠正確使用喝水區的水杯和水龍頭。
4.老師指導學生如何正確使用喝水區的水杯和水龍頭,鼓勵學生多喝水并注意衛生。
5.教學結束時,老師檢查簽到情況和喝水區的衛生狀況,并給予適當的鼓勵和表揚。
空白。
用教案本紙寫教案。
教案是教師為順利而有效地開展教學活動,根據教學大綱和教科書要求及學生的實際情況,以課時或課題為單位,
對教學內容、教學步驟、教學方法等進行的具體設計和安排的一種實用性教學文書。教案包括教材簡析和學生分析、教學目的、重難點、教學準備、教學過程及練習設計等。
動目標:
1.能在游戲中控制自己的身體,在規定時間內努力做到一動也不動。
2.能根據指令變換模仿動作,體驗體育活動的快樂。
活動準備:
1.自制“摩棍”一根,口哨一只。
2.地面上畫好寫有數1-10的方格。
活動過程:
1、玩民間游戲“我們都是木頭人”。
幼兒集體念兒歌,扮演木頭人,“山山山,山上有個木頭人,木頭人,不準說話不準動”。要求幼兒念完兒歌后做一個造型動作,在規定時間內不準動。
2、師幼共同玩游戲“魔法師”。
(1)教師手持“魔棍”,口念“變變變,變變變,變成長鼻子大象”,幼兒扮的“木頭人”馬上“變成大象”,模仿大象行走?!澳Х◣煛毖惨暎兊貌幌竦挠谩澳Ч鳌币恢?,這個幼兒便停止動作,還原成“木頭人”。游戲中“魔法師”不斷發出“變成小馬”“變成小兔”等指令,“木頭人”按指令模仿各種動物的動作,聽到“魔法師”吹口哨,“木頭人”就要停止動作。
(2)“魔法師”組織“木頭人”玩跳數字游戲。引導“木頭人”按照1-10的順序跳。如跳錯,“魔法師”就把他“定”在原地不動。
(3)“木頭人”跳舞。播放節奏明快的音樂,“木頭人”隨音樂起舞,“魔法師揮動魔棍”,音樂停止,木頭人擺好造型不動。
(4)隨著音樂,魔法師送“木頭人”回家。
準備材料:大紙箱、卡紙、顏料、切紙刀(或剪刀)、海洋球、膠水、記號筆
游戲步驟:
步驟一:家中閑置或廢棄的紙箱(盡可能大),如果沒有足夠大的紙箱,也可以用小紙箱拼接。用口徑大一些的碗在紙板上畫出圓形,并切割出來。
步驟二:在洞洞邊緣涂抹顏色,也可以用彩色卡紙剪成圓環形黏貼上,注意這里使用的顏色要與寶寶后面投擲使用的沙包或海洋球顏色相一致。也可以在彩色圓環旁邊標注顏色名稱:“紅、橙、藍、綠、黃”
步驟三:給寶寶足夠的彩色沙包或海洋球,讓寶寶嘗試投擲。
步驟四:家長可以像寶寶演示,“像這樣,把黃色小球扔到黃色洞洞里!”當寶寶了解游戲規則后,可以家長在一邊說顏色指令,讓寶寶選擇正確的海洋球投到正確顏色的洞洞里。動手能力強的家長還可以為寶寶制作不同主題的投擲游戲。
鍛煉能力:
1.顏色認知。顏色的概念其實比形狀、數量還要抽象,因為形狀摸得出來,數量數的出來,都可以依靠多種感官去學習,但顏色只能依靠視覺,家長在培養寶寶顏色認知時,不要只是一味的告知“這是紅色的,這是綠色的”等等,對于寶寶來說,很難將抽象的顏色和抽象的語言聯系起來。
所以家長可以借由這樣的顏色配對游戲,讓寶寶慢慢觀察身邊的事物,并將它們的顏色分類的“顏色洞洞”里去。家長一開始可以引導寶寶“那個玩具跟這一個洞洞的顏色一樣?”當寶寶熟悉了游戲規則之后,媽媽可以假裝將綠色的玩具投到紅色洞洞中去,看看寶寶是否能察覺到你做錯了,這些都能充分說明寶寶顏色認知能力的進步。
2.大運動能力。投擲對于1-2歲的寶寶來說,學起來并不簡單,一開始他們可能會將小球舉過頭頂,但卻扔在了身后?;蚴敲髅髯龀隽送肚虻膭幼鳎乔蜻€在小手上沒有被扔出去。家長可以多點耐心,做些示范,讓寶寶慢慢學習。若寶寶比較急性子,想要快點把球扔進去,可以讓他離洞口近一點,當寶寶能力逐漸提升后,可以用膠帶在地板上黏貼一個標記,讓寶寶站在指定位置投球。家長還可以跟寶寶來場比賽,看誰投進的球最多!
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大班幼兒思維積極、活躍,他們對棋類游戲很感興趣,一張棋譜往往不夠孩子們玩,孩子們嘗試自己編棋和小伙伴一起玩。想法大膽而且充滿挑戰,于是順應孩子們的年齡特點,設計了此次自編棋活動。
活動目標:
1、創編棋類游戲體驗成功的快樂。
2、表達自己的想法,愿意和同伴合作和分享。
3、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5、探索、發現生活中的多樣性及特征。
活動準備:
1、教師設計的幾種自制棋、紙、筆等工具;師幼共同收集、制作各種各樣的棋子和色子。
2、引導幼兒觀察、發現自編棋的共同特征。
活動重點難點:
活動重點:
引導幼兒發現棋的共同特征。
活動難點:
設置適當的難度,引導幼兒設計合理的圖譜。
活動過程:
活動一:嘗試自編棋
在活動區中投放教師自編的棋類游戲,激發他們創編棋類游戲的興趣。
第一次玩自己創編的棋,孩子們興奮極了,他們很快找到了自己的好朋友,一場別開生面的“較量”很快就開始了。
隨著時間一分一秒過去,孩子們的熱情不再像一開始那么高了,有的皺起了眉頭,有的和同伴發生了爭執,有的跑過來找老師解決問題。一直在觀察而沒有說話的我此時顯然不能再當旁觀者了。
“你們在玩棋的過程中都有哪些發現呢?”我問孩子們。
有的孩子說:“玩不了!”
有的孩子說:“有人耍賴!”
有的孩子說:“我們不知道怎么玩!”……
聽著孩子們爭先恐后的回答,我又向孩子們提問,“你們自己編的棋,為什么不能玩呢?有什么問題嗎?”李楚翹大聲說道:“格子太小了,棋子都放不進去!”
活動二:如何編棋
1、引導幼兒觀察幾種自編棋,發現自編棋的共同特征。
自編棋都有哪些共同的特征?什么東兩可以用來當棋子和色子?你見過哪些形狀的棋譜?自編棋可以編哪些事情呢?
2、鼓勵他們和小伙伴合作創編,并說一說自己玩自編棋的情況和問題,教師幫助幼兒建立經驗,總結問題。
幼兒:我們編的棋太簡單了,剛走幾下,就結束了。
幼兒:我跟胡天浩合作,可他不聽我的,一會兒畫動物,一會兒畫太空船,我要自己編棋!……
活動三:第二次創編棋
教師鼓勵幼兒在第一次創編的基礎上嘗試自己解決問題。鼓勵幼兒思考:怎樣把格子變大,使棋子能放進去;怎樣使別人能看清楚你畫的障礙圖;怎樣用自己喜歡的方式寫一個游戲規則;走多少步設置一個障礙更合適。
李天棋和謝嘉興設計的人體棋的確很有特點,但是我有點看不懂怎么玩,于是就問他們:“你們的人體棋應該怎么玩呢?”
兩個孩子搶著回答說:“順著食管和腸子走,到胃的時候有一個問題……”
“可是這個問題我怎么看不清楚呢?”
這時許多小朋友也圍了過來,都說看不清楚。盡管李天棋和謝嘉興不停地解釋,大家還是不認可。
于是我不失時機地問周圍的小朋友:“你們有什么好辦法,能讓大家看清楚他們設置的問題呢?”馬在飛想了想:“說可以畫得簡單一點,就像音樂課上學過的小人記錄的方法畫,大家都能看明白。”這個辦法不錯,孩子們用則各方法記錄過許多內容,有一定的基礎。“還有什么好辦法呢?”我接著問。姜培元說:“老師你看我的辦法!”我一看他編的“奧特曼棋”果真有特色,特別是他用一個指示箭頭把圖畫在了旁邊了空白處,這樣看起來真是一目了然。
活動四:同伴玩自己創編的棋
1、同伴之間相互交換玩棋。
2、找出自己最喜歡的棋,并說一說原因。
3、評選最受小朋友歡迎的自編棋。
活動五:第三次創編棋
1、引導幼兒編出內容更加豐富多彩的自編棋。
教師:你喜歡哪種自編棋的內容?
2、幼兒討論:什么內容可以編成自編棋?
3、幼兒創編不同內容的棋。
4、幼兒相互交流、展示自己的作品。
活動六:創編“家庭安全棋”
1、教師:我們馬上就要畢業離開幼兒園了,而爸爸媽媽都要上班,他們非常擔心我們獨自在家時的安全問題1
2、幼兒討論:我們獨自在家時可以做什么?不可以做什么?遇到問題怎么辦?
3、創編“家庭安全棋”。
活動延伸:
鼓勵孩子們和同伴、老師、爸爸媽媽一起玩自己創編的“家庭安全棋”,在游戲中學習安全知識。
活動反思:
只要給孩子一個適合他們發展的舞臺,他一定會展示最好的自己。然而要提供這個舞臺就需要老師能更好地把握幼兒的年齡特點,具有敏銳的觀察能力,善于抓住幼兒的興趣點,給他一個快樂和發展的平臺。在這個活動中幼兒能運用已有的學習和生活經驗,認真觀察,主動發現問題,學會不斷梳理經驗、不斷向同伴學習的方法,養成勤于思考、善于發現的學習習慣。孩子們經過反復的嘗試和努力解決了各種問題,體驗到了成功帶給他們的極大滿足和快樂?;顒又忻恳幻變憾寄芊e極主動地參與,師幼形成有效互動。
設計意圖:我設計這節活動課主要幫助幼兒理解相鄰數的等差關系,運用貼絨核桃,花生,棗吸引幼兒注意力,直觀,形象,利于抽象思維和形象思維轉換,可以幫助孩子建立數字概念。
目標:認識“2和3”的相鄰數,理解它們和相鄰數的等差關系。
重點:認識2和3的相鄰數。
難點:理解它們和相鄰數的等差關系。
教學準備:幼兒每人一張格子卡片;豆子6粒;1~3數字卡片;《學期班幼兒讀物。數學》;貼絨核桃,花生,棗等;貼絨數字1~4.
形式:全班集體進行。
過程:
一。兩個相鄰數比較。
1.出示貼絨核桃2個,再出示2顆花生與核桃對應排列。請幼兒數數,核桃,花生各是幾顆?是不是一樣多?
2.在花生后面添一顆花生,再比較花生和核桃哪個多?哪個少?
3.在第一排下面,對應貼4個紅棗圖片。比較:4個紅棗比3顆花生多幾個?3顆花生比4個紅棗少幾個?
圍棋是一種古老的策略棋類游戲,起源于中國。下面是圍棋的基本規則教案:
1.棋盤和棋子:
-棋盤是一個19×19的方格網格,用于放置棋子。
-棋子分為黑子和白子,黑子先手。
2.目標:
-競爭雙方的目標是在棋盤上爭奪地盤,占領更多的區域,同時圍困對方的棋子。
3.落子規則:
-每位玩家在自己的回合可以在棋盤的空白交叉點上放置一個自己的棋子。
-棋子一旦落下,就不能移動,只能在未被占據的空白交叉點上落子。
4.活子與死子:
-活子是指一組棋子,它們的自由度足夠多,無論對方如何落子,都無法完全圍困它們。
-死子是指一組棋子,它們的自由度不足,無論如何下子,都無法保住它們。
5.提子規則:
-當一組棋子被完全圍困,失去所有自由度時,它們成為死子,對方可以在下一回合提走這些死子。
-提子是指將對方的死子從棋盤上移除,同時將其作為自己的囚徒計算。
6.劫爭:
-劫是指當一方提走對方的一組死子后,對方可以在下一回合在同一位置提回死子,形成連續的爭奪。
-劫爭規則規定,同一個劫只能發生一次,連續提回會被視為違規,玩家必須在其他位置下子。
7.游戲結束:
-當雙方都認為不再有有利可圖的地方時,玩家可以選擇不下子,游戲結束。
-游戲結束后,通過計算每個玩家在棋盤上所占的地盤大小來決定勝負。
以上是圍棋的基本規則教案,希望能夠幫助您快速了解圍棋的規則。圍棋是一種深奧而有趣的棋類游戲,需要不斷練習和思考才能提高水平。
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