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時間:2024-01-20 14:26:39來源:本站整理點擊:
一、活動目標:1、理解什么是長大,激發幼兒對成長的向往,體驗成長的快樂。
2、能用動作、表情、語言表達小動物們成長的喜悅心情。
二、活動準備:1、幼兒事先收集自己從出生到現在的照片若干張,活動前請四位幼兒漂亮情景表演的內容。
2、小熊、小馬、小象和小兔的頭飾個一。
3、幼兒每人帶小時候穿過的衣服、鞋子等物品若干。
4、幼兒用書27~29頁。
5、掛圖《小熊長大了嗎》。
6、語言磁帶。
三、活動重點:激發幼兒對成長的向往,體驗成長的快樂。
四、活動難點:能用動作、表情、語言表達小動物們成長的喜悅心情。
五、活動過程:1、情景表演,激發幼兒興趣。
(1)請四位幼兒帶上小熊、小馬、小兔和小象的頭飾,表演小動物的語言和動作。
(2)小熊、小馬、小兔和小象都說自己長大了,小熊長大了嗎?我們一起聽聽故事吧!2、結合掛圖,欣賞故事。
(1)教師結合掛圖講述故事一遍。
(2)小熊的朋友是誰?為什么小動物都說自己長大了?引導幼兒用動作、表情、對話來表達動物成長的快樂心情。
(3)小熊長大了嗎?你是怎么知道的?引導幼兒說說不知不覺中小熊已經長大了,他的衣服、鞋子、帽子都變小了,連原來跳不過去的小河也能輕而易舉地跳過去了。
(4)播放故事錄音,幼兒再次完整欣賞故事。
3、尋找"小時候"的我。
(1)你們小時候長什么樣子?和現在相比有什么不一樣?(2)幼兒相互欣賞小時候的照片,說說自己成長的變化。
(3)你長大了嗎?我們班了有哪些小朋友最大呢?為什么你覺得自己長大了?引導幼兒從身體長高了、體重增加了、學會做很多事等方面來講述有關自己長大的事情。
六、活動反思:《小熊,你長大了嗎?》是一個很有趣的故事,故事中小馬、小兔、還有大象都長大了而且都有了很多本領。
但是小熊卻不知道自己已經在不知不覺中也長大了,它的衣服、鞋子、冒子都變小了,連自己跳不過去的小河現在也能輕而易舉地跳過去了。
小熊究竟長大了沒有?從故事前面兩段幼兒了解到小馬、小兔和大象都長大了,但是小熊一直覺得自己還沒有長大。
在故事的最后,小熊的衣服、鞋子、帽子都變小了,幼兒了解到小熊原來真的長大了。
這些小動物都成為了幼兒園里最大的小朋友了,從而聯想到自己也是大班的小朋友了,自己也長大了。
幼兒說說有關自己長大的一些事情,體會到長大的快樂。
活動的目的是讓孩子感受到事物的成長變化,從而引發孩子對自身成長的關注,故事的最后一段是小熊竟然可以跳過自己原來跳不過的小河,原來小熊正的長大了,本領也變大了。
讓幼兒感受長大以后美好的一切。
并讓幼兒用動作、表情、語言表達自己的喜悅心情,孩子們的表現方式都不一樣哦!讓我們好好地去傾聽孩子,了解孩子的心聲吧,相信對我們的教學工作也是一大啟發哦!
擊鼓傳花
一、運動目標
鍛煉幼兒反應的靈敏性,勉勵幼兒在同伴面前大膽表現自己,同時讓幼兒感覺到玩游戲的快樂。
二、運動準備
紅花1朵個、鼓一個。
三、運動過程
1、教師出示花,報告幼兒游戲的名稱。
2、先容游戲玩法及規則。
幼兒圍成一圈,一人蒙眼在圈內伐鼓,圈上小朋友按順時針方向傳花,當鼓聲停時,花在誰手上,誰就站出來演出一個節目。表演玩,從表演者開始游戲繼承。
3、游戲開始,西席參與游戲中,隨時進行指導。
4、游戲評價。
運動反思從“擊鼓傳花”的游戲中可以看出幼兒對游戲運動的興趣,有的小朋友為了能演出節目,表現出傳花的過程中故意的拖延時間,不往外傳的征象。這說明孩子們的表演欲望加強了,膽量增大了。雖然,這是好征象,但是,我們做為老師也應當引起留意,在肯定孩子的同時,要留意引導幼兒應當遵守游戲規則,讓每個小朋友都能在游戲中體驗到此中的快樂。
牽?;ㄅ栏邩鞘且环N很有趣的活動,可以讓孩子們鍛煉身體,增強體質。在中班階段,我們可以設計一些適合孩子們的活動來幫助他們學習和成長。比如,我們可以在課堂上給孩子們介紹牽?;ǖ奶攸c和生長習慣,讓他們了解這種植物。
然后,我們可以組織孩子們一起制作牽?;ǖ哪P?,并讓他們在教室里爬高樓。
這樣不僅可以鍛煉孩子們的協調能力和身體素質,還可以培養他們的團隊合作精神和勇氣。
同時,在活動中,我們還可以引導孩子們進行觀察和思考,讓他們學會如何發現和解決問題,培養他們的創新思維和探究精神。
通過這樣的活動,我們可以讓孩子們在快樂中學習,成長,培養他們的興趣和愛好,為未來的發展打下堅實的基礎。
習慣成自然。孩子不能聚精會神的寫作業是從小學習習慣沒培養好。精力不集中說明他還想著其他事情,你最好弄明白他在想什么,他的興趣愛好是什么?然后明確地告訴他,在規定的時間內完不成作業就不能做他喜歡做的事。比如:看電、出去玩或喜歡吃的食物等。并告訴他寫作業不專心的危害:
一、寫作業三心二意容易出錯誤。
二丶精力不集中寫作業拖拖拉拉寫的時間就長,結果玩也沒玩好,作業也沒寫好得不償失。
三、如此這般還得挨老師批評家長抱怨,學習成績也不會太優秀。
當孩子認識到這些危害后,家長可以幫孩孑制訂個學習計劃和獎勵辦法,比如:周一至周五的作業,放學后先寫完作業在玩,最多不能超過兩小時。周末的作業用一上午的時間完成。如果孩子按你的要求一個星期都做到了,就應該鼓勵加獎勵。給他買個喜歡的玩具,或看場電影去公園游樂場等。
一個習慣的養成并非一朝一夕的事情,家長不要操之過急,只要每天進步一點點,爾后就會前進一大步。家長還要以身作則,在孩子學習時,盡量不要打擾他。比如,不看電視不玩手機干點有意義的事情。
課堂教學,是教師有目的、有計劃組織學生實現有效學習的活動過程。不同的教學理念,會帶來不同的教學活動,不同的學習效果。
以學生為本的課堂教學的主要活動方式,是讓學習者有可能從個人實際需要與可能展開學習活動。
21世紀是科學技術的競爭和民族素質的競爭的時代,其實質是教育的競爭。隨著科學技術的進步,尤其是計算機網絡的迅猛發展,人類將步入信息時代,因而導致了人們的生活方式、思維方式,工作方式,以及教育方式將隨之而改變。特別是在教育領域,網絡、多媒體與教育的結合,將會徹底改變傳統的教育思想、觀念、內容、方法,改變傳統的人才培養模式。因此,我們職業教育必須跟上時代的步伐,以教育技術為突破口,利用現代教育技術促進教育改革的深入進行。
一、教育信息化是職教改革的必然趨勢
目前,我國的職業教育發展水平仍然偏低,傳統的教育觀念、教育模式、教育內容、教育技術、和教育手段都已不能適應教育改革和發展以及現代科學技術發展的需要。教育方式未能很好地結合現代信息技術發展的水平,顯得陳舊落后;許多優秀的教學資源得不到廣泛推廣,學生的學習主要依賴于教師課堂授課,依賴于教科書,知識來源單調,與現代社會信息技術的發展不匹配。隨著教學改革不斷深化,各職業院校的現代教育設施得到了逐步完善,但學生不能在現代信息技術環境下利用日益普及的計算機及網絡來學習知識,而容易沉迷于電腦游戲及網上聊天,不僅沒有提高學習興趣與主動性,還耽誤了學習時間,不利于學生素質提高。如何利用現代信息技術,開展教學設計創新,避免現代信息爆炸對學生及教學的不利影響,是我們面對21世紀發展教育急需解決的一個重要課題。
現代教育是建立適應現代社會、經濟、科技發展需要的以培養創造性人才為目的的新型現代化教育體系。現代教育技術不僅僅是一種手段,它是一門新興的綜合性學科。職業教育要想辦出特色,就必須走職業教育信息化之路。職業教育信息化不是計算機、網絡、職業教育的簡單相加,而是職業教育、教學、管理、學習與現代信息網絡技術的有機融合,從而形成包括教育思想、教育內容、教育組織、教育模式、技術手段、教育評價的動態系統。要實現職業教育信息化,教師掌握信息技術運用成為他們所必須具備的素質之一,讓教師如何具備信息技術素質是一個很大的課題。將來的教師隨著學?,F代化水平的提高、裝備的改善,如果不具備現代教育技術的基本知識和技能,將無法勝任。而現代信息技術環境為信息教育的開展提供了重要保證。在這樣的環境下,如何對學與教的過程和學與教的資源進行設計、開發、使用、評價和管理,是一個有待于開發和探討的課題。
二、信息技術環境下教學設計的理論基礎
任何科學理論都必須建立在幾條基本假設的基礎上,社會科學領域中的理論更是如此。教學設計理論是一種研究如何經系統設計來引發和維持學生學習的理論。
我們可以假設學習發生和維護的充分條件由以下幾個方面構成(即教學設計理論中的第二條假設);
(一)學習者自身的學習準備(知識經驗和生理能力)。
(二)有效的學習動力維持系統,包括興趣、情感、態度、動機、意志、性格等因素。
(三)有效的學習外部活動系統,指學習的具體活動,比如:記預習筆記、做練習、討論、互助、制定表格、畫概念圖等。學習行為和活動的設計依據是認知策略和協作學習策略。
(四)有效的學習環境,指學習資源(包括信息資源和活動空間設施)和學習工具的有效整合。
(五)有效的信息傳遞,它不是指信息的閱讀和呈現工具。而是指信息的組織,即學習信息資源的組織結構,信息的呈現形式和傳遞順序。
在以上的五方面充分條件中,學習者自身的學習準備是不能設計的,而其它四個方面是可以設計的。學習動力系統不是一個可以直接設計的物化系統,它的設計基于其它三個系統設計。
教學設計的設計對象有三(教學設計理論中的第三條假設):
1、學習活動的設計。按照建構主義思想,學習者學習和發展的動力來源與學習者與環境的相互作用。學習者認知技能的發展、情感態度的變化都應歸因于這種相互作用。站在學習者的角度看,這種相互作用便是學習活動。因此,學習活動的設計必須作為教學設計的核心內容來看待。學習活動的設計最終表現為學習任務的設計,通過規定學習者所要完成的任務目標、成果形式、活動內容、活動策略和方法來引發學習者學習內部的認識加工和思維,從而達到發展學習者心理機能的目的。
2、學習環境的設計。從設計者的角度看,學習環境是學習資源(特指媒體資源)和學習工具的組合,這種組合實際上是旨在實現某種目標的有機整合。在學習活動發生時,學習環境又被稱為學習情景,其中必然包含人際關系要素。學習環境的設計主要表現為學習資源和學習工具的整合活動。在設計時也應考慮人際支持的實施方案,但人際支持通常表現為一種觀念而不是具有嚴格操作步驟的實施法則。
3、媒體傳遞的設計。媒體傳遞設計的任務是決定通過何種媒體形式,按照何種呈現順序,以什么樣的組織形式向學習者傳遞信息。課堂講授的設計及教學媒體材料的設計和開發就屬于這個層面的活動。媒體傳遞是最邊緣層次的設計活動。
以上將教學設計活動劃分為三個層面,旨在提醒教學設計者學習環境和媒體的設計并不是教學設計的全部。在很長一段時間,教學設計領域主要是集中在媒體傳遞層面上的活動。隨著網絡的普及,網絡環境的開放性,資源的豐富性,資源的易獲取性等特征使教學設計者將設計重點從媒體傳遞的設計逐漸轉向學習環境的設計并繼而將設計重點放在學習活動上成為可能。
三、現代信息技術環境下教學模式設計
隨著教育教學改革的不斷深入,教學思想、教學模式、教學手段的變革越來越依仗多媒體技術和網絡技術為核心的現代教育技術的支持。當前,在許多職業院校已經建立了校園網并與互聯網連通,建設了教學資源庫,還建設了不少形式多樣的多媒體教室,這已為現代教育技術的應用搭建平臺。如何實現信息技術與課程的整合,對發揮學生的主體作用,創建新型的教學結構,培養學生的創新能力,提供一個理想的教學環境,將是教學改革成功的關鍵。
根據教育傳播理論,教學過程可以看作為一個信息的傳播過程,在這個過程中,包含教師、媒體、學生三大要素。這三大要素不同的組合方式,將形成不同的教學模式,適應不同的教學環境,在不同的教學模式中,教師有著不同的地位和作用。信息技術環境下的教學模式目前應用的有三種:多媒體課堂教學模式;基于網絡環境的個別教學模式;校園網支持的合作學習模式。
(一)多媒體課堂教學模式:是一種傳統的課堂教學環境中引入多媒體技術的教學模式。教師根據教學目標,選定教學內容,設計教學方法,制作CAI教學課件,通過媒體將教學內容傳遞給學生,這里指的媒體包括教師自身的言傳、身教、也包括多媒體計算機和各種現代化視聽媒體。這種教學模式極大地增大了教學的信息量,也改變了傳統課堂教學的單一性,學生接受來自教師、計算機和各種媒體傳遞的教學信息,經過大腦的加工處理,轉換為知識。盡管教學內容的呈現圖文并茂、聲形結合、生動活潑,而在教學策略、教學方法創新方面存在有明顯的不足,人機交互的過程與作用極為有限。學生主動參與教學過程的興趣不僅僅在于教學內容的圖文并茂、生動多彩,更重要的是靠教學策略、教學方法的多樣性、科學性來激發。這是一種典型的以教師為中心的教學模式,學生仍處于一種被動地接受信息的地位。
(二)基于網絡環境的個別教學模式:網絡環境是一個開放的環境,是一個鼓勵自主學習的環境,是一個培養想象力和創造力的環境。在這種環境下,學生可以在任何有上網條件的地方,利用聯網的計算機在校園網或因特網上獲取各種信息進行學習,學生在學習中存在問題,也可以通過網絡向教師咨詢,教師不直接向學生傳授教學內容,只是間接地輔導學生。這是一種完全以學生為中心的個別教學模式。在這種教學模式下,學生必須具備自主學習的能力,它是以“自我向導、自我激勵、自我控制”為特征的學習,也就是學生能夠自覺確定學習目標、制定學習計劃、選擇學習方法,才可能取得學習效果。否則,只是盲目的瀏覽學習,其效果甚微。
(三)校園網支持的合作學習模式:這種教學模式是建立在校園網絡及資源庫支持的基礎上,教師通過安排教學計劃,實施網上教學,批改學生作業,進行網上或面對面的指導,評價學生學習成績。學生可以個別學習,也可以分組合作學習,或者自愿結合合作學習,學生有選擇學習內容和方式的權利。在這種教學模式下,要倡導“主動、探究、合作”的學習方式。引導學生主動參與、樂于探究、勤于動物,培養學生搜集和處理信息的能力、獲取新知識的能力、分析和解決問題的能力及交流合作的能力。然而,許多學校都建設了校園網,但由于資金與技術等問題,校園網信息資源貧乏,多媒體系統的超文本特性的技術開發及其與網絡特性的結合明顯不足,使現代信息技術在教學中沒有得到充分地應用和有機的結合。
通過對以上三種教學模式的分析,在信息技術環境下的每種教學模式相對傳統的教學模式發生轉變,但仍各存其缺失。如何將三種教學模式在教學中有機的結合,充分發揮信息技術的作用,實施信息技術與課程的整合,為學生提供一個理想的教學環境,真正體現學生的主體作用,以達到最佳的教學效果。這有待于我們不斷的探討和研究。
四、現代信息技術環境下教學方法設計創新
(一).代信息技術環境下教學觀念的更新
在教育領域中,信息技術并沒有生成劃時代的新觀念,確切地說,信息技術使原先的一些先進的、前衛的教學觀念的實現成為可能,使先進的教學設計理論的接受和應用成為可能。因而,我們在進行教學方法設計時應該樹立三個全新的觀念:
一是樹立全新的學生觀。學生在學習中的地位由原來處于被動地位轉變為主動參與,成為知識的探究者和意義構建的主體。
二是樹立全新的媒體觀。教學媒體由原來作為教師講解的輔助工具轉變為學生的認知工具。
三是樹立全新的教學觀。教學方法由原來單純的基于歸納或演繹的“教師一言堂”的講解轉變為基于“情景創設”、“主動探索”、“協作學習”、“會話商討”和“意義建構”等多種新型教學方法及學習方法的綜合運用。
(二)信息技術與學科的有機整合
信息技術在教育領域的應用是導致教育領域徹底變革的決定性因素,它必將導致教學內容、手段、方法、模式乃至教學思想、觀念、理論的根本轉變。教育信息化最根本的特征是教育信息資源的利用和信息技術,特別是多媒體網絡技術在教育教學中的應用。
信息技術與學科的整合是需要不斷探討的課題,據調查到目前為止,都還沒有形成一個比較成熟的模式?,F在信息技術與學科的整合基本上還停留在使用多媒體課件的CAI階段,這與我們真正意義上要達到的整合還有很大的差距。要想實現真正意義上信息技術與學科的整合,必須開發基于網絡的教學支持平臺,特別是基于Web的協作平臺,才能完成整合的質的習躍。
在基于網絡的教學支持平臺上進行信息技術與學科的整合,將會對教學過程、教學形式及教學效果產生巨大的變化:
1、教學形式的變化。由于信息技術的應用,打破了原有課堂教學組織形式,取而代之的是課堂學習、分組討論、協作學習并存教學模式,學生也可以通過校園網絡的學生論壇。
2、學習方式的變化。學生由被動地接受知識,轉變為主動地學習知識,通過校園網絡,進行自主探索學習、互動協作學習,利用各種學習資源去主動建構知識。培養學生有獨立學習的能力、創新能力和與他人合作學習的能力。
3、教學內容的擴展。信息技術的應用,將過去傳統的、靜態的書本教材形式轉變為有圖文并茂、聲像俱佳構成的多媒體教學內容,同時可將音像教材、基于網絡特性的CAI課件置于校園網上,供學生自學。這樣,極大地豐富和擴展了書本知識,學生在規定的教學時間內掌握更多知識。
4、教師作用的變化。教師由傳統的知識傳授者變為學生學習的領航者、指導者和組織者。在現代信息技術環境下,教師不再是學生學習的唯一知識源,教師不能把傳授知識作為主要任務和目的,而應自己把主要精力放在如何設計教學方案上,教會學生如何學習,培養學生的“信息素質”(包括:信息獲取能力、信息分析能力、信息加工能力、信息創新能力、信息利用能力、協作意識和信息交流能力等),培養學生使用信息技術利用信息技術的意識和興趣,培養學生創造精神和實踐能力。
活動目標:
1、比較早晨上幼兒園與上小學的不同,理解上學要守時的道理。
2、初步知道做事要有計劃,感受時間的寶貴。
活動準備:
經驗準備:事先帶幼兒參觀小學,和幼兒一起收集有關小學的信息。
活動過程:
一、交流與分享——解決合理不合理的問題
二、“閱讀”與游戲——了解上幼兒園早晨與上小學早晨的不同,知道要遵時。
三、游戲與感受——了解時間的寶貴
教學反思
這是一個淺顯易懂的繪本故事,主要針對低年級小朋友,讓他們明白犯錯后,要誠實的承認錯誤才是解決問題最好的方法。本節課教給學生兩個簡單的閱讀方法:其一,通過觀察封面猜測故事內容;其二,通過發現字體的變化,由大變小、由小變大,感受小豬的語氣變化、聲音大小的變化,以及發現小豬的內心世界。有效激發了學生的閱讀興趣,感受到閱讀的快樂。
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