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時間:2024-01-31 07:34:53來源:本站整理點擊:
要掌握撰寫教案的基本程序和方法,要掌握教材的知識結構和體系,正確把握教材的內容,教學目標,重點、難點。能根據課程標準,教學內容和學生的接受能力,對教材進行恰當的處理,能夠根據教學內容和教學對象制定恰當的教學方法,學習方法,優化教學方法和學習策略。。編制電子教案或課件在課堂上演示。
同是要能引導學生積極主動的學習,師生間有良好的互動,為學生學習提供足夠的空間和時間,體現出學生對知識的理解,能最大限度的激發學生的情感和體驗。
教師資格面試一般按學科分組進行。每個考評組由不少于3名考官組成,設主考官1名。面試流程如下:
候考:抽簽決定進場順序關閉手機,可看資料備考:機房抽題打印試題備考室寫教學設計收教學設計核對考生信息考試:入場結構化問答(5分鐘)試講(10分鐘)答辯(5分鐘)離場
備課時間是20分鐘,在這20分鐘內,如何快速寫出一篇較好的簡案是好多考生最頭痛的事?,F總結了快速寫出一篇簡案的小技巧,和大家一起分享,希望能夠幫助廣大考生充分備考。
1、快讀題,找思路(約5分鐘)
要想達到“快讀題,找思路”,首先要求我們對教材要非常熟悉。我們知道臺上十分鐘,臺下十年功,講的就是老師備課的重要性。我們只有對教材非常熟悉,研究過教材,知道哪些知識是重難點、教學目標是什么,教學環節如何設計更好,在考試時,才會看到試題,快速找到講課思路。如果我們對教材不熟的話,在這短短的20分鐘內,根本沒法做到細致梳理,更別說快速寫一篇好的簡案了。因此要想順利通過教師資格面試,我們就必須在正式考試之前,對教材進行認真梳理。我們可以參考教參,將教材的重難點和目標進行梳理,提前熟悉下課后習題,思考如何設置教學環節。
其次,就是大家要不斷的演練,只有不斷演練,才能避免眼高手低,考場超常發揮。
2、抓主線,列框架(約10分鐘)
通過上面一步,我們知道本節課的重難點、教學目標是什么,教學環節設計的大致思路,這時,我們抓住主線,列框架。簡案的框架主要包括兩部分:
教學目標教學過程??梢韵仍O計一些小標題,小標題之間留一些適當的空隙,以便后面內容的補充。我們可以將要講的內容做成問題鏈,以此為主線,將問題當成小標題。也可以以教學過程的各個環節為主線,此作為小標題。
3、補內容,完善化(約5分鐘)
首先是導入,導入的設置要新穎,因為導入環節是上課之初。我們要利用導入環節,盡量吸引考官的注意力。如果我們能夠成功吸引考官的注意力,那么我們就向成功邁出了很大的一步。
其次是教學過程中要重視學習活動的設計,活動的設計一定要圍繞本節課的教學重點和難點。一定要設計互動環節,而且至少應該有兩處。讓學生充分的參與到教學過程中,讓學生能夠充分的表現自己,以此體現學生的主體地位。少寫教師說什么的話,一定要多寫學生做什么、怎么做。因為新課程標準指出,教學活動是師生積極參與、交往互動、共同發展的過程。有效的教學活動是學生學與教師教的統一,學生是學習的主體,教師是學習的組織者、引導者、合作者。因此,在教學過程中,要充分體現學生的主體地位。
最后,我們要充分運用每一分鐘,盡量把內容寫的豐滿一些,同時要注意格式要規整,字要盡量工整漂亮等。
我們要知道,內容+(語言+體態+板書+??)=教學效果。同樣的教案,經過不同人的演繹,效果是完全不一樣的。所以,我們考生在平時的演練時,一定要注意語言的規范、嚴謹,教資教態的合格化、板書設計要美觀、新穎、實用化等。這個教師資格面試備考小技巧對你很有用吧,后期繼續為大家提供更多面試小技巧。
15-9的教學設計,你可以這樣做,你可以把15,九,作誠比較直觀的數字,比如你可以用15個蘋果,九個梨,然后用它們進行計算,15-9的結果,這樣比較直觀,孩子們比較有興趣,最有興趣的,你可以把這些蘋果獎勵給做對的同學,孩子們一定很喜歡,就是用靈活多樣的方法來進行這節課的教學,用自己的特色來設計,就可以了好啦
15個月的幼兒蹲起訓練的教案,我們都知道一年有12個月,那么15個月的孩子,大概就是一歲三個月,如果我們要讓孩子進行蹲起的訓練教案,首先我們要把課程目標制定好,比如10分鐘他們可以蹲多少下,是否能掌握平衡能力,這些都是我們寫教案的重點哦。
15分鐘小學語文教案可以怎樣寫?,首先你要指出,這15分鐘的教學目標和教學目的,以及要達到的要求,然后在講課內容方面,你可以把15分鐘的內容進行歸納總結,把語言也進行整理,爭取在15分鐘之內把所要講的內容講清楚,,然后課堂總結方面,可以提問學生,也可以讓學生自己評價,來評估這節課的效果
活動目標1.練習走不同寬度和高度的平衡木。2.能動作協調地走平衡木。3.體驗幫助別人的快樂。◆活動準備◎高度和寬度不同的平衡橋:低而窄的橋、高而寬的橋(寬度15--20厘米左右、高度15--25厘米左右)。◎松鼠頭飾每人一個?!蚣t、黃、綠三種顏色的果子若干,筐三個?!驓g快的音樂?!艋顒舆^程☆做操教師扮"松鼠媽媽",幼兒扮"松鼠寶寶",聽音樂一起做操。教師:早上的空氣真好,寶寶和媽媽一起做個早操吧?!罹毩暎保鍪編鬃煌钠胶鈽颉=處煟核墒竽棠躺×?,我們采一些果子送給奶奶??墒?,要走過這兩座不同的小橋才能到果園,試試看,你們能不能勇敢地走過去。
簡單推薦幾款老游戲吧,小朋友們其實完全也可以來玩玩。五一假期時間說長不長,說短不短,新品大作上手入門都要點時間,而老游戲一來上手容易,不比大作動不動幾十個G的容量,往往幾百兆就能搞定,二來經歷了歲月的考驗,留下來的都是絕對的精品,雖然畫面是差了些,但是游戲性,絕對不是當今某些堆砌視覺特效的所謂大作可比。
1、《大航海時代4》
第一個推薦的自然是光榮的作品了,如今的暗恥整天只知道無雙割草恰飯,殊不知當年的光榮也是有情懷的藝術家。
不知道是多少人的地理啟蒙作品,男人的浪漫就是揚帆起航!大航海時代,在我看來是光榮曾經理想年代的代表作,三國志、信野都達不到它的高度,畢竟前兩者其實不少成分是主打中日兩國歷史情懷拉了不少印象分,可是大航海不一樣,它是真正的第一款給人以世界代入感的游戲。系列最值得一玩的自然是大航海時代4,玩家扮演七位不同國家民族的主角,通過貿易積累財富,招攬各路伙伴,建立自己的無敵艦隊,抑或是完成環球航行做一位偉大的探險家。光榮在大航海4里面將游戲的自由度把握相當到位,全程游戲都有一個固定的主線,那就是尋找七海的“霸者之證”,圍繞這個主線,主角在世界各地將會有各種各樣曲折動人的劇情可以觸發,但是觸發這些劇情的道路,卻是完全由你自己決定的。從頭到尾,基本上你都會有很大的游戲快感,這在光榮的策略游戲里,是不可多得的。像三國志、信長之野望,到了后期玩家一統天下已成定局,游戲反而變得無聊了。
大航海4是那種可以被稱作藝術品的游戲,對當時世界各地風土人情的還原,游戲中的音樂和極具西洋風的油畫,都讓你感覺這絕不止是一款游戲那么簡單。它完全可以作為一個小朋友的地理歷史啟蒙教材。
2、《盟軍敢死隊2》
二戰一直是游戲題材青睞的素材,而主流二戰類游戲無外乎《使命召喚》、《戰地1942》之類的FPS射擊題材,緊扣車槍球主流游戲大潮,亦或者《鋼鐵雄心》那樣的策略類,讓你從指揮者的角度縱橫捭闔。但是《盟軍敢死隊》系列不同,它開創了一個新的游戲類型——即時戰術,尤其是第二代作品《盟軍敢死隊2》,達到了系列的巔峰。即使在今天,你重溫這款游戲仍舊會樂此不疲。
不同于FPS游戲的簡單粗暴,盟軍敢死隊2當中你扮演的是一群各具“才藝”,需要互相配合潛入敵后完成各種看似不可能任務的盟軍敢死隊員,相當于特種部隊了。一言不合掏槍就干不是這游戲的風格,敵人可不像其他游戲里面那樣只是你的靶子,一旦驚動他們,各種警鈴大作,所有敵人都會蜂擁而來,保證你會死的非常慘。作為一款老游戲,其AI設計令人驚嘆,敵人可不會由著你在他們眼皮底下大搖大擺,稍有不慎進入他們視野你就會倒霉,他們甚至能注意到你在雪地里留下的腳?。?/p>
盟軍敢死隊2的游戲樂趣,同樣是從頭至尾,全程高潮。玩家不到任務的最后一步,都不能說自己已經勝券在握;任何一位敢死隊員的陣亡,都會讓你前功盡棄。你的手段其實很簡單,想盡各種辦法——扮成敵軍軍官、美女色誘、以及萬能的香煙引誘大法——吸引敵人的視線,然后摸到他背后悄無聲息的一拳干掉他。玩盟軍的人那幾天多少都會有點神經質,走路喜歡貓著腰。
3、《皇帝:龍之崛起》
相比于前兩款大名鼎鼎的作品,接下來我要推薦的這款游戲,可能不少人沒有聽過,或者即使聽過,多半也把它當成某國產手游公司的最新氪金手游,畢竟這名字聽起來就一股濃濃的鄉土氣息,又是皇帝又是龍什么的。
但事實上這款游戲卻是少有的完全可以當做專業教學設計軟件來研究的深度作品,開發它的是一群不折不扣的老外,由BreakAwayGames公司在2002年制作并發售。我當時在大學第一次接觸到它,就為之深深入迷了。龍之崛起的核心在于城市建設模擬,你需要親手規劃并建造一座座中華歷史上著名的城市——西都長安、東都洛陽。這里的建設可不是簡單的點擊并建造,你需要考慮方方面面,農田自然要離磨坊近些,否則食物一旦不能及時送到居民區,吃不飽肚子的老百姓就只能端著破碗逃荒要飯,你的城市也就無從發展;而磨坊卻又不能離居民區太近,你的臣民可不會喜歡天天在他們的家門口聽到驢子磨面。這只是游戲當中極少的內容,在一片荒地上,建起一座座富麗堂皇的偉大城市,這種成就感,怕是很難在其他游戲里體會得到。
不得不說,雖然是西方人出品,但是對于中國古代文化的還原相當到位了,游戲當中甚至有特有的風水系統,你的建筑會影響風水,進而影響發生各種事件的概率,風水不好的建筑自然就成了所謂的兇宅,沒人看管時不時會著個火什么的。
簡單先推薦這么多,這些游戲的畫面自然是有點過時了,但是游戲性絕對經得起考驗。事實上,它們都是那些足以令你廢寢忘食的作品,當然,還是注意多運動,游戲畢竟只是游戲。
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