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學校要求教師教案要手寫。對于一名教師來說手寫教案有許多好處。,上好一堂課必須有扎實的基本功。要認真鉆研教材,備教材,備學生。根據本班學生實際情況來備課。通過手寫腦海中有上課的清晰的思路。課堂上更好的把控課堂。
寫出一篇優秀的教案需要精心設計,構思巧妙,方法靈活適合學生,手段多樣,能最大限度的激發學生的學習興趣,使學生積極主動的參與課堂活動,達到最佳的學習狀態,最好的課堂效果。
一,提出教學目標。
在熟悉教材和課程標準的基礎上,根據學生的學情,提出具體、易于操作的教學目標。要體現出知識與技能、過程與方法、情感態度價值觀三維目標。
二重難點。
根據教學內容找準知識內容的重難點。
三、教學策略和學習方法的選擇。
充分發揮教師為主導學生為主體的思路。選擇合適的教學手段和學習方法。運用多種教學形式讓學生樂于學習主動學習。運用課堂活動、多媒體等教學手段從圖文,視頻,音樂等使學生理解知識內容。讓學生的思考能力,觀察能力,歸納能力等得到發展,并能運用所學知識解決問題。
四,設計教學進程
一篇優秀的教案的關鍵部分是教學的進程,也就是教學環節。它是目標實現,重難點突破,以及學生是否達到預期學習,效果的關鍵。層次要清晰連貫,主體突出,環環相扣。
1.課堂導入。用視頻、音樂、古詩、謎語,等形式引入新課,激發學生對新課的興趣。
2.新知傳授。
根據知識內容設計出適合學情的,新知環節,要最大限度的以學生為主體,讓學生主動思考參與到新知學習中。
形式不要單一,思路要發散。
3課堂練習。
與新知聯系性強,設計的題型要多樣,針對不同層次的學生,達到各個層次學生都能展示自己。
4.課堂小結。
回扣新課,教師總結或學生匯報總結。
四、板書設計。
一個好板書是一節課的中心,板書盡量簡潔,層次清晰,美觀大方。
無論怎樣一節教案一定要實現教學目標,突破重難點,理解掌握知識,培養學生某一方面的能力,情感能有升華。
教案三要素是教學目標、教學內容和教學方法。其中,教學目標是指明學生學習該課內容后,應該掌握的知識和能力;教學內容是達成教學目標所需講解和訓練的課程內容;教學方法是實現教學目標和內容的有效手段,包括教學策略、課堂互動和教學評估等。
學習家長會培訓PPT
尊敬的各位家長大家好!
首先,各位家長能在百忙之中抽出時間來參加這次家長會表示深深的感謝!召開這次家長會的目的是為了加強老師與家長之間的聯系,互相交流一下學生在校及在家的情況,以使我們能夠及時調整工作,提高教育教學質量,同時促使家長也能夠積極于到學生的管理中來,總之一句話,就是“一切為了孩子,這是我們教育的一個根本出發點?!蔽蚁M蚕嘈?,從這個出發點出噶,我們家長一定會達到預期效果,取得圓滿成功。
幼兒教師與家長的關系溝通:人與人的溝通是一門藝術,而幼兒教師在實際教學過程中,與家長的溝通是必不可少的,也有一些老師在與家長溝通方式不當,造成了不必要的誤會和麻煩。
陳鶴琴先生曾說:“幼稚教育是一件很復雜的事情,不是家庭一方面可以獨立勝任的,也不是幼稚園一方面可以單獨勝任的,必定要兩方面共同合作方能得到充分的功效。”而《幼兒園教育指導綱要(試行)》中指出:“家庭式幼兒園重要的合作伙伴。應本著尊重、平等、合作的原則,爭取家長的理解、支持和主動參與,并積極支持、幫助家長提高教育能力?!绷己玫臏贤ㄅc交流則是幼兒園和家庭合作共育的橋梁,我們理應具備與家長良好溝通與交流的能量。那么,幼兒教師應該如何與家長溝通呢?
首先,個體差異,事無巨細。
老師要明確,了解哪個孩子的情況,準備向家長反映孩子在園哪方面的情況,都要做到心中有數。即在答題的時候考生要明確孩子出現的什么問題需要解決,從而和家長溝通。例如:新入園的孩子可能會飲食、飲水、大小便、午睡等情況,教師需要向家長反映孩子在園的生活情況,了解孩子在家的生活自理情況,家長幫助老師共同建立孩子良好的飲食習慣、作息時間、自理能力等。而這些正是考試中的多頻考點,如果考生沒有幼兒教師相關的工作經驗,答題時會紙上談兵、語無倫次。
其次,講究技巧、換位思考。
在向家長反映孩子的在園表現時,要講究技巧,注意講話的策略性和藝術性,目的不在于反映情況,在于希望群求家長的配合,建立統一戰線——一切為了孩子。所以,溝通時不要講得太直白,直來直去,要注意講話的語氣。
1.向家長匯報孩子的在園表現與發展情況,應先肯定孩子好的表現,然后,宛轉地告訴家長哪些方面需要注意,請求家長的配合。
2.向家長了解孩子在家的表現,教師談話的態度要平和、謙虛,取得家長的信任,盡快拉近與家長的距離,以真誠的態度向家長介紹好的家教經驗和方法,提出自己的教育方法,取得家長的信任與理解。比如:對孩子應多鼓勵,少批評,不急躁。
3.不要向家長隱瞞孩子在園的表現,要告訴家長孩子的真實表現,孩子有不良的表現時,要請求家長的配合,共同尋找問題的原因,幫助孩子糾正錯誤,達到家園共育的目的
1、在一般情況下,動詞的過去式都是在原形后直接加ed,如:work—worked,play—played。
2、如果動詞是以不發音的字母e結尾,則在詞尾后直接加d,如:live—lived,move—moved。
3、如果動詞是以輔音字母+y結尾,則需要把y改成i后,再加ed,如:study—studies,try—tried。
4、如果是重讀閉音節單詞,則需要雙寫最后一個輔音字母,再加ed,如:stop—stopped。
5、也有一些動詞的過去式和原形是一樣的,并沒有什么變化,如:let—let,must—must。
6、還有一些動詞是不符合以上的動詞變化規律的,是需要特殊記憶的,如:are-were,go-went,eat-ate,swim-swam
希望我的回答對你有幫助哦??
21世紀是科學技術的競爭和民族素質的競爭的時代,其實質是教育的競爭。隨著科學技術的進步,尤其是計算機網絡的迅猛發展,人類將步入信息時代,因而導致了人們的生活方式、思維方式,工作方式,以及教育方式將隨之而改變。特別是在教育領域,網絡、多媒體與教育的結合,將會徹底改變傳統的教育思想、觀念、內容、方法,改變傳統的人才培養模式。因此,我們職業教育必須跟上時代的步伐,以教育技術為突破口,利用現代教育技術促進教育改革的深入進行。
一、教育信息化是職教改革的必然趨勢
目前,我國的職業教育發展水平仍然偏低,傳統的教育觀念、教育模式、教育內容、教育技術、和教育手段都已不能適應教育改革和發展以及現代科學技術發展的需要。教育方式未能很好地結合現代信息技術發展的水平,顯得陳舊落后;許多優秀的教學資源得不到廣泛推廣,學生的學習主要依賴于教師課堂授課,依賴于教科書,知識來源單調,與現代社會信息技術的發展不匹配。隨著教學改革不斷深化,各職業院校的現代教育設施得到了逐步完善,但學生不能在現代信息技術環境下利用日益普及的計算機及網絡來學習知識,而容易沉迷于電腦游戲及網上聊天,不僅沒有提高學習興趣與主動性,還耽誤了學習時間,不利于學生素質提高。如何利用現代信息技術,開展教學設計創新,避免現代信息爆炸對學生及教學的不利影響,是我們面對21世紀發展教育急需解決的一個重要課題。
現代教育是建立適應現代社會、經濟、科技發展需要的以培養創造性人才為目的的新型現代化教育體系?,F代教育技術不僅僅是一種手段,它是一門新興的綜合性學科。職業教育要想辦出特色,就必須走職業教育信息化之路。職業教育信息化不是計算機、網絡、職業教育的簡單相加,而是職業教育、教學、管理、學習與現代信息網絡技術的有機融合,從而形成包括教育思想、教育內容、教育組織、教育模式、技術手段、教育評價的動態系統。要實現職業教育信息化,教師掌握信息技術運用成為他們所必須具備的素質之一,讓教師如何具備信息技術素質是一個很大的課題。將來的教師隨著學校現代化水平的提高、裝備的改善,如果不具備現代教育技術的基本知識和技能,將無法勝任。而現代信息技術環境為信息教育的開展提供了重要保證。在這樣的環境下,如何對學與教的過程和學與教的資源進行設計、開發、使用、評價和管理,是一個有待于開發和探討的課題。
二、信息技術環境下教學設計的理論基礎
任何科學理論都必須建立在幾條基本假設的基礎上,社會科學領域中的理論更是如此。教學設計理論是一種研究如何經系統設計來引發和維持學生學習的理論。
我們可以假設學習發生和維護的充分條件由以下幾個方面構成(即教學設計理論中的第二條假設);
(一)學習者自身的學習準備(知識經驗和生理能力)。
(二)有效的學習動力維持系統,包括興趣、情感、態度、動機、意志、性格等因素。
(三)有效的學習外部活動系統,指學習的具體活動,比如:記預習筆記、做練習、討論、互助、制定表格、畫概念圖等。學習行為和活動的設計依據是認知策略和協作學習策略。
(四)有效的學習環境,指學習資源(包括信息資源和活動空間設施)和學習工具的有效整合。
(五)有效的信息傳遞,它不是指信息的閱讀和呈現工具。而是指信息的組織,即學習信息資源的組織結構,信息的呈現形式和傳遞順序。
在以上的五方面充分條件中,學習者自身的學習準備是不能設計的,而其它四個方面是可以設計的。學習動力系統不是一個可以直接設計的物化系統,它的設計基于其它三個系統設計。
教學設計的設計對象有三(教學設計理論中的第三條假設):
1、學習活動的設計。按照建構主義思想,學習者學習和發展的動力來源與學習者與環境的相互作用。學習者認知技能的發展、情感態度的變化都應歸因于這種相互作用。站在學習者的角度看,這種相互作用便是學習活動。因此,學習活動的設計必須作為教學設計的核心內容來看待。學習活動的設計最終表現為學習任務的設計,通過規定學習者所要完成的任務目標、成果形式、活動內容、活動策略和方法來引發學習者學習內部的認識加工和思維,從而達到發展學習者心理機能的目的。
2、學習環境的設計。從設計者的角度看,學習環境是學習資源(特指媒體資源)和學習工具的組合,這種組合實際上是旨在實現某種目標的有機整合。在學習活動發生時,學習環境又被稱為學習情景,其中必然包含人際關系要素。學習環境的設計主要表現為學習資源和學習工具的整合活動。在設計時也應考慮人際支持的實施方案,但人際支持通常表現為一種觀念而不是具有嚴格操作步驟的實施法則。
3、媒體傳遞的設計。媒體傳遞設計的任務是決定通過何種媒體形式,按照何種呈現順序,以什么樣的組織形式向學習者傳遞信息。課堂講授的設計及教學媒體材料的設計和開發就屬于這個層面的活動。媒體傳遞是最邊緣層次的設計活動。
以上將教學設計活動劃分為三個層面,旨在提醒教學設計者學習環境和媒體的設計并不是教學設計的全部。在很長一段時間,教學設計領域主要是集中在媒體傳遞層面上的活動。隨著網絡的普及,網絡環境的開放性,資源的豐富性,資源的易獲取性等特征使教學設計者將設計重點從媒體傳遞的設計逐漸轉向學習環境的設計并繼而將設計重點放在學習活動上成為可能。
三、現代信息技術環境下教學模式設計
隨著教育教學改革的不斷深入,教學思想、教學模式、教學手段的變革越來越依仗多媒體技術和網絡技術為核心的現代教育技術的支持。當前,在許多職業院校已經建立了校園網并與互聯網連通,建設了教學資源庫,還建設了不少形式多樣的多媒體教室,這已為現代教育技術的應用搭建平臺。如何實現信息技術與課程的整合,對發揮學生的主體作用,創建新型的教學結構,培養學生的創新能力,提供一個理想的教學環境,將是教學改革成功的關鍵。
根據教育傳播理論,教學過程可以看作為一個信息的傳播過程,在這個過程中,包含教師、媒體、學生三大要素。這三大要素不同的組合方式,將形成不同的教學模式,適應不同的教學環境,在不同的教學模式中,教師有著不同的地位和作用。信息技術環境下的教學模式目前應用的有三種:多媒體課堂教學模式;基于網絡環境的個別教學模式;校園網支持的合作學習模式。
(一)多媒體課堂教學模式:是一種傳統的課堂教學環境中引入多媒體技術的教學模式。教師根據教學目標,選定教學內容,設計教學方法,制作CAI教學課件,通過媒體將教學內容傳遞給學生,這里指的媒體包括教師自身的言傳、身教、也包括多媒體計算機和各種現代化視聽媒體。這種教學模式極大地增大了教學的信息量,也改變了傳統課堂教學的單一性,學生接受來自教師、計算機和各種媒體傳遞的教學信息,經過大腦的加工處理,轉換為知識。盡管教學內容的呈現圖文并茂、聲形結合、生動活潑,而在教學策略、教學方法創新方面存在有明顯的不足,人機交互的過程與作用極為有限。學生主動參與教學過程的興趣不僅僅在于教學內容的圖文并茂、生動多彩,更重要的是靠教學策略、教學方法的多樣性、科學性來激發。這是一種典型的以教師為中心的教學模式,學生仍處于一種被動地接受信息的地位。
(二)基于網絡環境的個別教學模式:網絡環境是一個開放的環境,是一個鼓勵自主學習的環境,是一個培養想象力和創造力的環境。在這種環境下,學生可以在任何有上網條件的地方,利用聯網的計算機在校園網或因特網上獲取各種信息進行學習,學生在學習中存在問題,也可以通過網絡向教師咨詢,教師不直接向學生傳授教學內容,只是間接地輔導學生。這是一種完全以學生為中心的個別教學模式。在這種教學模式下,學生必須具備自主學習的能力,它是以“自我向導、自我激勵、自我控制”為特征的學習,也就是學生能夠自覺確定學習目標、制定學習計劃、選擇學習方法,才可能取得學習效果。否則,只是盲目的瀏覽學習,其效果甚微。
(三)校園網支持的合作學習模式:這種教學模式是建立在校園網絡及資源庫支持的基礎上,教師通過安排教學計劃,實施網上教學,批改學生作業,進行網上或面對面的指導,評價學生學習成績。學生可以個別學習,也可以分組合作學習,或者自愿結合合作學習,學生有選擇學習內容和方式的權利。在這種教學模式下,要倡導“主動、探究、合作”的學習方式。引導學生主動參與、樂于探究、勤于動物,培養學生搜集和處理信息的能力、獲取新知識的能力、分析和解決問題的能力及交流合作的能力。然而,許多學校都建設了校園網,但由于資金與技術等問題,校園網信息資源貧乏,多媒體系統的超文本特性的技術開發及其與網絡特性的結合明顯不足,使現代信息技術在教學中沒有得到充分地應用和有機的結合。
通過對以上三種教學模式的分析,在信息技術環境下的每種教學模式相對傳統的教學模式發生轉變,但仍各存其缺失。如何將三種教學模式在教學中有機的結合,充分發揮信息技術的作用,實施信息技術與課程的整合,為學生提供一個理想的教學環境,真正體現學生的主體作用,以達到最佳的教學效果。這有待于我們不斷的探討和研究。
四、現代信息技術環境下教學方法設計創新
(一).代信息技術環境下教學觀念的更新
在教育領域中,信息技術并沒有生成劃時代的新觀念,確切地說,信息技術使原先的一些先進的、前衛的教學觀念的實現成為可能,使先進的教學設計理論的接受和應用成為可能。因而,我們在進行教學方法設計時應該樹立三個全新的觀念:
一是樹立全新的學生觀。學生在學習中的地位由原來處于被動地位轉變為主動參與,成為知識的探究者和意義構建的主體。
二是樹立全新的媒體觀。教學媒體由原來作為教師講解的輔助工具轉變為學生的認知工具。
三是樹立全新的教學觀。教學方法由原來單純的基于歸納或演繹的“教師一言堂”的講解轉變為基于“情景創設”、“主動探索”、“協作學習”、“會話商討”和“意義建構”等多種新型教學方法及學習方法的綜合運用。
(二)信息技術與學科的有機整合
信息技術在教育領域的應用是導致教育領域徹底變革的決定性因素,它必將導致教學內容、手段、方法、模式乃至教學思想、觀念、理論的根本轉變。教育信息化最根本的特征是教育信息資源的利用和信息技術,特別是多媒體網絡技術在教育教學中的應用。
信息技術與學科的整合是需要不斷探討的課題,據調查到目前為止,都還沒有形成一個比較成熟的模式?,F在信息技術與學科的整合基本上還停留在使用多媒體課件的CAI階段,這與我們真正意義上要達到的整合還有很大的差距。要想實現真正意義上信息技術與學科的整合,必須開發基于網絡的教學支持平臺,特別是基于Web的協作平臺,才能完成整合的質的習躍。
在基于網絡的教學支持平臺上進行信息技術與學科的整合,將會對教學過程、教學形式及教學效果產生巨大的變化:
1、教學形式的變化。由于信息技術的應用,打破了原有課堂教學組織形式,取而代之的是課堂學習、分組討論、協作學習并存教學模式,學生也可以通過校園網絡的學生論壇。
2、學習方式的變化。學生由被動地接受知識,轉變為主動地學習知識,通過校園網絡,進行自主探索學習、互動協作學習,利用各種學習資源去主動建構知識。培養學生有獨立學習的能力、創新能力和與他人合作學習的能力。
3、教學內容的擴展。信息技術的應用,將過去傳統的、靜態的書本教材形式轉變為有圖文并茂、聲像俱佳構成的多媒體教學內容,同時可將音像教材、基于網絡特性的CAI課件置于校園網上,供學生自學。這樣,極大地豐富和擴展了書本知識,學生在規定的教學時間內掌握更多知識。
4、教師作用的變化。教師由傳統的知識傳授者變為學生學習的領航者、指導者和組織者。在現代信息技術環境下,教師不再是學生學習的唯一知識源,教師不能把傳授知識作為主要任務和目的,而應自己把主要精力放在如何設計教學方案上,教會學生如何學習,培養學生的“信息素質”(包括:信息獲取能力、信息分析能力、信息加工能力、信息創新能力、信息利用能力、協作意識和信息交流能力等),培養學生使用信息技術利用信息技術的意識和興趣,培養學生創造精神和實踐能力。
活動目標:
1、體驗時間的長短,感受時間和人們生活節奏的關系,嘗試對自己的活動情況進行記錄并簡單分析。
2、增強幼兒的時間意識,懂得無論做任何事都要專心,不拖拉,抓緊時間。
3、充分體驗“科學就在身邊”,產生在生活中發現、探索和交流的興趣。
4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
5、激發幼兒對科!.屈老師.教案網出處!學活動的興趣。
活動準備:
1、知識經驗準備:幼兒已初步認識時鐘,學會看整點.
2、物質材料準備:教育掛圖、大時鐘1個、小時鐘5個、記錄表、筆、橡皮泥、皮球、串珠等。
活動過程:
一、故事導入:
1、出示掛圖,教師講述生活小故事〈〈一分鐘〉〉。
2、引導幼兒思考、討論:“為什么明明上學會遲到?”
二、引發猜想:一分鐘有多長?
請幼兒說說:你覺得一分鐘有多長?
三、親身探究與體驗。
1、在時鐘的協助下,請全體幼兒靜坐一分鐘,感受一分鐘有多長。(懂得一分鐘是秒針繞鐘面一圈)引導討論:一分鐘你能做好哪些事情?
2、游戲:“一分鐘穿衣服”,初步感受動作節奏與時間的關系。
(1)請全班幼兒脫下衣服,聽教師口令,大家同時把脫下的衣服穿好,時間為一分鐘。教師幫助幼兒統計、記錄第一次穿好衣服的幼兒人數。
(2)繼續第二次游戲,同樣統計、記錄完成任務的幼兒人數。
(3)請幼兒對前后兩次游戲結果進行對比。并請兩次活動結果不同的幼兒說說為什么第一次時間不夠,第二次時間就夠了。
3、分組探究:玩“一分鐘”游戲比賽:
分五個小組進行,每組請一名幼兒當記時員,其余幼兒自由選擇游戲項目參加游戲:①一分鐘畫畫;②一分鐘串項鏈;③一分鐘拍球;④一分鐘跳繩;⑤一分鐘搓湯圓;要求幼兒對自已前后兩次的游戲結果進行記錄、比較。
四、分享交流:
展示幼兒游戲活動記錄表,引導幼兒進行交流、討論。重點討論前后兩次不同的游戲結果。進一步讓幼兒感受時間與生活節奏的關系,懂得做事情要專心、抓緊時間不拖拉、動作就快了。
活動延伸:
鼓勵幼兒回家后與爸爸媽媽一起開展“一分鐘”游戲比賽活動,進一步增強幼兒的時間觀念。
活動反思:
1、整個活動的過程充分體現了數學活動的生活化、游戲化,環節安排合理、層層遞進。目標定位和教玩具材料的選擇適合幼兒年齡特點及能力水平。教師能仔細、用心觀察,發現孩子們生活、學習中存在的問題,然后借助生活中的小故事和游戲情節,并以一種科學探究的方法引導幼兒親身去體驗、感受。從發現問題、猜想到動靜結合的驗證、交流與討論,讓幼兒思維從具體形像自然向抽象過度,逐步獲得數學感性經驗。從而激發了幼兒學習數學的興趣。幼兒在輕松、愉快的游戲中一步步感受了時間與動作節奏的關系,玩得十分開心。積極性、主動性得到充分發揮。
2、活動過程中教師能較好地把握好自己的角色,為幼兒創設一種輕松、愉快的學習環境,有效地引導幼兒參與嘗試,支持、鼓勵幼兒大膽交流和討論、發表自己的見解。幼兒在活動中形成一種主動學習和探究的氛圍,真正做到讓幼兒成為活動的主人。
附故事:
《一分鐘》
丁零零,鬧鐘響了。明明打了個哈欠,翻了個身,心想:再睡一分鐘吧,就一分鐘,不會遲到的。過了一分鐘,明明起床了。他很快地洗了臉,吃了早點,就背著書包上學去了。走到十字路口,他看見前面是綠燈,剛想走過去,紅燈亮了。他嘆了口氣,說:“要是早一分鐘就好了。”他等了好一會兒,才走過十字路口。他向停在車站的公共汽車跑去,眼看就要跑到車站了,車子開了。他又嘆了口氣,說“要是早一分鐘就好了”他等呀等,一直不見汽車的影子,明明決定走到學校去。到了學校,已經上課了。老師看了看時鐘,說“明明,今天你遲到了20分鐘。明明紅著臉,低著頭,非常后悔。
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