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時間:2024-01-16 16:16:42來源:本站整理點擊:
1、通過觀察城堡圖片,感知房子有高有低,有尖有圓等不同的形狀。
2、認識幼兒園的外貌特征,鼓勵幼兒用各種幾何圖形大膽設計出未來的幼兒園,產生對美好未來的向往之情。
3、通過創造活動,體驗大膽創作的快樂。
4、培養幼兒的觀察、操作、表達能力,提高幼兒的審美情趣及創新意識。
5、通過小組合作的形式,運用自己喜歡的的方式表達表現。小組合作,共同商量表達表現的形式。
活動難重點
1、重點:用各種幾何圖形大膽設計出未來的幼兒園。
2、難點:設計出未來的幼兒園。
活動準備
1、多媒體課件。
2、有畫建筑物的經驗。
3、了解并掌握基本的幾何圖形。
4、繪畫用紙、油畫棒、勾線筆若干。
幼兒園樂高機器人的課程教案
1、學編程,邏輯思想,創新思維。機器人編程采用5C1E教學法,借助于專業教具,通過積木搭建出機器人外觀,編程實現機器人的功能,將創意變成實物,鍛煉學生多方面能力的課程。
2、各種結構的搭配。
3、學習數學、物理。樂高課程學的不僅僅是搭積木,還有更高級的機器人,教學內容還是很豐富的
樂高拼成的小汽車又會走又會響可以教會小朋友們很多多事。
樂高游戲:投壺
一、適合年齡:3~6歲
二、游戲價值:
1.在游戲中鍛煉幼兒專注力,幫助練習小肌肉和大肌肉
的靈活性、協調性、手眼協調能力,促進動作的發展。
2.幫助幼兒理解數量關系、感知空間關系和物體下落的速度,激發思維積極性,促進幼兒觀察、比較、判斷等認知能力發展。
3.能嘗試用目測的方式感知自己與壺的距離,猜測自己能否投進。
三、環境與材料:
1.環境:較安全的投擲區
2.材料:竹筒、竹筷,紅、黃、藍、方形、圓形、三角形、1-10數字卡、加減法算式標簽若干。
四、游戲玩法:
(一)玩法一:投壺高手(4-6歲)
投壺者一人一壺(筒),站在離壺一定距離,人與壺的距離可根據投壺者年齡靈活調整,手拿箭羽(竹筷)投向壺中,每人相同數量的箭羽,數一數投中次數多者獲勝。
(二)玩法二:分類投壺(3-6歲)
小班:
1.游戲籌備。將9個竹筒按顏色、形狀、數字標簽分為3組分別置于不同位置(有一定間距,3個投擲點),將12根竹筷按顏色、形狀、數字分別貼上標簽。
2.游戲模式。游戲開始,投壺者由起點攜帶12根貼有標簽的竹筷出發,每到一個投擲點,將12根貼有標簽的竹筷投到相應的壺里,返回起點即游戲完成。
3.游戲計分。投壺者由起點出發到投擲完成返回終點用時不得超過3分鐘,投入正確計1分,投入錯誤不計分,最終以分數高低決定勝負。
中大班:將彩色圖形和數字卡標簽貼在壺(竹筒)和箭羽(竹筷)上,投壺者將箭羽投到相應的壺里。如把相同形狀、顏色的箭羽投到相應的壺里,把單數和雙數分類投到相對應的壺里,把加減法算式投進相對應的和與差的壺里等。
(三)玩法三:三局兩勝(5-6歲)
投壺者兩人一壺(竹筒),站在離壺相同距離,兩人各3支箭羽,投壺三局,中兩局者獲勝。
五、觀察與支持要點:
1.大班可由幼兒自主組織投壺游戲,鼓勵幼兒創造新的玩法,嘗試制定以兩人或多人競賽的游戲規則增強游戲趣味性。
2.游戲中的壺可用竹筒、奶粉罐、塑料桶等代替,箭羽可用粗竹簽、木棍、筷子等代替,玩法二內容可根據幼兒認知能力作調整。
3.注意觀察幼兒在游戲中是否理解游戲規則,是否專注,觀察幼兒的游戲水平,有意識引導幼兒分析、反思和總結游戲經驗。
樂高機器人的編程教案
1、學編程,邏輯思想,創新思維。機器人編程采用5C1E教學法,借助于專業教具,通過積木搭建出機器人外觀,編程實現機器人的功能,將創意變成實物,鍛煉學生多方面能力的課程。
2、各種結構的搭配。
3、學習數學、物理。樂高課程學的不僅僅是搭積木,還有更高級的機器人,教學內容還是很豐富的
1.初步了解鱷魚的結構,特點。
2.復習平面互鎖結構及其原理。
3.了解鱷魚的生活場所以及生存習慣。鱷魚為肉食性卵生脊椎類爬行動物,是兩億多年前與恐龍同時代的最古老爬行動物,也是迄今生存著的最原始動物之一。鱷魚因強盛的生命力而生存和繁衍,成為地球上最古老的生物“活化石”之一。鱷魚屬于瀕危野生保護動物,被國際上列為I類保護的瀕危野生動植物。
第一步:了解跑步機的組成部分及原理;
第二步:學習履帶傳動,并通過履帶傳動來搭建跑步機
第三步.學習傾斜傳感器,并掌握其五種狀態:朝上、朝下、朝左、朝右、振動,通過傾斜傳感器不同來狀態來控制跑步機的停止、低速、中速、高速四種不同的模式。
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