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時間:2024-02-07 07:00:09來源:本站整理點擊:
授課目標,中班科學課長方形躲貓貓,要求掌握這項游戲活動的方法步驟
內容講授,長方形躲貓貓這項游戲活動,他的方式方法和原則,老師都已列在了黑板上同學們,要好好進行研究分析找出自己的好辦法,找出適應自己的游戲活動,然后再進行操作
每組進行展示操作,讓其他同學做出評價
【活動目標】
1、樂于學說兒歌,感受植物成長的生命力。
2、學習和嘗試照顧植物,知道要愛護植物。【活動準備】1、《小種子》兒歌,文字旁邊配簡單的圖畫。2、花的種子、小鏟子、水。
3、三個裝有泥土的花盆?!净顒舆^程】1、出示《小種子》兒歌,教師先邊指邊讀說一遍兒歌,引導幼兒觀察文字旁邊的圖畫,幫助他們理解兒歌。小種子,真奇妙,太陽照,水兒澆,發芽長葉節節高,開出花兒多美好。2、請幼兒和教師一起邊說兒歌,邊做動作模仿小種子長大和開花。3、教師提問:(1)小種子需要什么才能長大?(2)如果你來照顧它,你會怎么做?
4、建議大家一起種花,出示花的種子,請幼兒觀察種子(屈老師www.qulaoshi.com)的外形特征,然后將種子種入花盆。教師可以把種子包裝袋貼在花盆上,當作標簽。
5、待種子發芽后教師把植物放在有陽光的位置,請幼兒分組每天輪流照顧植物。
6、請幼兒注意觀察種子的生長和變化,看看能否種出花兒。教師可用數碼相機拍下幼兒種植的情況,便于與幼兒進行回顧時加深印象?!净顒釉u價】1、能說兒歌《小種子》。2、能照顧和愛護植物?!净顒咏ㄗh】1、兒歌的圖可以自己制作,用大一些的字體將兒歌抄在一張大紙上,然后,根據每句兒歌配上簡單的圖,如:太陽、水壺、發芽的種子等。2、在提問“你會怎樣照顧小種子?”時,教師可通過提示,幫助幼兒了解在照顧植物時應注意的事,如:水不能澆得過多,輕輕地觸摸等。3、三個花盆里的種子可以是同一種花,也可以不同。
簡單推薦幾款老游戲吧,小朋友們其實完全也可以來玩玩。五一假期時間說長不長,說短不短,新品大作上手入門都要點時間,而老游戲一來上手容易,不比大作動不動幾十個G的容量,往往幾百兆就能搞定,二來經歷了歲月的考驗,留下來的都是絕對的精品,雖然畫面是差了些,但是游戲性,絕對不是當今某些堆砌視覺特效的所謂大作可比。
1、《大航海時代4》
第一個推薦的自然是光榮的作品了,如今的暗恥整天只知道無雙割草恰飯,殊不知當年的光榮也是有情懷的藝術家。
不知道是多少人的地理啟蒙作品,男人的浪漫就是揚帆起航!大航海時代,在我看來是光榮曾經理想年代的代表作,三國志、信野都達不到它的高度,畢竟前兩者其實不少成分是主打中日兩國歷史情懷拉了不少印象分,可是大航海不一樣,它是真正的第一款給人以世界代入感的游戲。系列最值得一玩的自然是大航海時代4,玩家扮演七位不同國家民族的主角,通過貿易積累財富,招攬各路伙伴,建立自己的無敵艦隊,抑或是完成環球航行做一位偉大的探險家。光榮在大航海4里面將游戲的自由度把握相當到位,全程游戲都有一個固定的主線,那就是尋找七海的“霸者之證”,圍繞這個主線,主角在世界各地將會有各種各樣曲折動人的劇情可以觸發,但是觸發這些劇情的道路,卻是完全由你自己決定的。從頭到尾,基本上你都會有很大的游戲快感,這在光榮的策略游戲里,是不可多得的。像三國志、信長之野望,到了后期玩家一統天下已成定局,游戲反而變得無聊了。
大航海4是那種可以被稱作藝術品的游戲,對當時世界各地風土人情的還原,游戲中的音樂和極具西洋風的油畫,都讓你感覺這絕不止是一款游戲那么簡單。它完全可以作為一個小朋友的地理歷史啟蒙教材。
2、《盟軍敢死隊2》
二戰一直是游戲題材青睞的素材,而主流二戰類游戲無外乎《使命召喚》、《戰地1942》之類的FPS射擊題材,緊扣車槍球主流游戲大潮,亦或者《鋼鐵雄心》那樣的策略類,讓你從指揮者的角度縱橫捭闔。但是《盟軍敢死隊》系列不同,它開創了一個新的游戲類型——即時戰術,尤其是第二代作品《盟軍敢死隊2》,達到了系列的巔峰。即使在今天,你重溫這款游戲仍舊會樂此不疲。
不同于FPS游戲的簡單粗暴,盟軍敢死隊2當中你扮演的是一群各具“才藝”,需要互相配合潛入敵后完成各種看似不可能任務的盟軍敢死隊員,相當于特種部隊了。一言不合掏槍就干不是這游戲的風格,敵人可不像其他游戲里面那樣只是你的靶子,一旦驚動他們,各種警鈴大作,所有敵人都會蜂擁而來,保證你會死的非常慘。作為一款老游戲,其AI設計令人驚嘆,敵人可不會由著你在他們眼皮底下大搖大擺,稍有不慎進入他們視野你就會倒霉,他們甚至能注意到你在雪地里留下的腳?。?/p>
盟軍敢死隊2的游戲樂趣,同樣是從頭至尾,全程高潮。玩家不到任務的最后一步,都不能說自己已經勝券在握;任何一位敢死隊員的陣亡,都會讓你前功盡棄。你的手段其實很簡單,想盡各種辦法——扮成敵軍軍官、美女色誘、以及萬能的香煙引誘大法——吸引敵人的視線,然后摸到他背后悄無聲息的一拳干掉他。玩盟軍的人那幾天多少都會有點神經質,走路喜歡貓著腰。
3、《皇帝:龍之崛起》
相比于前兩款大名鼎鼎的作品,接下來我要推薦的這款游戲,可能不少人沒有聽過,或者即使聽過,多半也把它當成某國產手游公司的最新氪金手游,畢竟這名字聽起來就一股濃濃的鄉土氣息,又是皇帝又是龍什么的。
但事實上這款游戲卻是少有的完全可以當做專業教學設計軟件來研究的深度作品,開發它的是一群不折不扣的老外,由BreakAwayGames公司在2002年制作并發售。我當時在大學第一次接觸到它,就為之深深入迷了。龍之崛起的核心在于城市建設模擬,你需要親手規劃并建造一座座中華歷史上著名的城市——西都長安、東都洛陽。這里的建設可不是簡單的點擊并建造,你需要考慮方方面面,農田自然要離磨坊近些,否則食物一旦不能及時送到居民區,吃不飽肚子的老百姓就只能端著破碗逃荒要飯,你的城市也就無從發展;而磨坊卻又不能離居民區太近,你的臣民可不會喜歡天天在他們的家門口聽到驢子磨面。這只是游戲當中極少的內容,在一片荒地上,建起一座座富麗堂皇的偉大城市,這種成就感,怕是很難在其他游戲里體會得到。
不得不說,雖然是西方人出品,但是對于中國古代文化的還原相當到位了,游戲當中甚至有特有的風水系統,你的建筑會影響風水,進而影響發生各種事件的概率,風水不好的建筑自然就成了所謂的兇宅,沒人看管時不時會著個火什么的。
簡單先推薦這么多,這些游戲的畫面自然是有點過時了,但是游戲性絕對經得起考驗。事實上,它們都是那些足以令你廢寢忘食的作品,當然,還是注意多運動,游戲畢竟只是游戲。
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